Ulasan Dragon Quest XI – Pembaruan Nintendo Switch Definitive Edition

Ulasan Dragon Quest XI – Pembaruan Nintendo Switch Definitive Edition

Seri Dragon Quest adalah pembawa standar untuk seluruh genre. Banyak JRPG yang telah datang dan pergi selama bertahun-tahun telah diadaptasi dari dan dibangun di atas banyak formula Dragon Quest yang dibuat pada era 8-bit. Sementara serial seperti Final Fantasy telah berubah secara dramatis dari waktu ke waktu, Dragon Quest cenderung ke arah tradisionalisme, mengabadikan banyak dari gameplay inti dan konsep cerita dari game ke game.

Dragon Quest XI tidak terkecuali. Pahlawan yang dipilih dan kelompok anggota partainya yang terus bertambah melakukan petualangan yang menjangkau seluruh dunia di dunia fantasi dan sihir, menjelajahi ruang bawah tanah, memecahkan ketukan cerita untuk melanjutkan, dan melawan musuh dalam pertempuran berbasis giliran. Ini adalah kisah yang mungkin Anda kenal jika Anda pernah memainkan JRPG klasik apa pun. Tapi Dragon Quest XI adalah bukti bahwa tradisi dan kiasan tidak harus terasa lelah dan membosankan, karena petualangan indah ini akan menantang keterampilan Anda, menarik hati sanubari Anda, dan membuat Anda bersemangat bermain lebih jauh dan lebih jauh dalam pencariannya yang panjang.

Pahlawan Dragon Quest XI adalah reinkarnasi dari Luminary, seorang prajurit terpilih yang akan menghancurkan kehadiran gelap yang diramalkan. Namun pahlawan yang mulia tidak disambut dengan tangan terbuka saat takdirnya terungkap; beberapa takut dia sebagai pertanda bahwa bencana akan segera terjadi, dan berharap dia mati. Saat pahlawan berpetualang dari kampung halamannya ke dunia yang lebih luas, dia mendapatkan banyak teman, bertemu monster jahat, menanggung kesengsaraan yang intens, dan berjuang untuk cahaya dalam bayang-bayang kerajaan yang dimanipulasi oleh kegelapan.

Pengaturan itu sepertinya terdengar cukup familiar. Kisah dalam Dragon Quest XI tidak benar-benar menawarkan alur cerita baru atau liku-liku, tapi itu bukan ketukan; gim ini melakukan pekerjaan spektakuler dengan memadukan elemen-elemen cerita yang sudah dikenal dengan karakter yang menarik dan koreografi yang luar biasa.

Misalnya, urutan turnamen adalah sesuatu yang Anda lihat di banyak JRPG, tetapi presentasi, karakterisasi, dan percikan humor yang ada di busur turnamen Dragon Quest XI membuatnya benar-benar tak terlupakan. Satu urutan yang tak terlupakan melibatkan sang pahlawan yang mempelajari tentang asal muasal misteriusnya dan tanah asalnya. Meskipun kedengarannya tidak lebih dari sebuah genre klise, cara penggambarannya di sini benar-benar indah dan menyentuh, selengkapnya seputar dunia game, teknologi, dan komputer di Berita Gadget.

Karakterisasi berbagai kepribadian gim sangat membantu dalam membuat cerita dan dunia semenarik itu. Setiap anggota pesta Anda memiliki kepribadian unik yang berkembang dengan baik yang menonjolkan peran mereka. Misalnya, salah satu anggota pesta yang lebih ikonik adalah penghibur flamboyan, Sylvando. Tingkah lakunya yang berlebihan, sikap ceria, dan kecakapan bertarungnya membuatnya menonjol, tetapi Anda juga mendapat kesan bahwa tindakan badut itu mungkin mempercayai sesuatu yang terkubur di masa lalunya. Ada banyak NPC menyenangkan yang akan berinteraksi dengan Anda dalam cerita, seperti putri duyung yang kelaparan cinta, dekan eksentrik dari sekolah persiapan perempuan elit, dan pangeran yang sangat tidak kompeten. Akhirnya, penjahat seperti Sir Hendrick yang berkonflik dan Jasper yang licik menghadirkan ancaman konstan yang mendorong Anda terus maju. Seperti cerita dan dunia, pertarungan Dragon Quest XI akrab dan tradisional, tetapi disajikan dengan cara yang menawan dan menarik yang membuatnya terasa seperti ketinggalan jaman.

Pujian khusus harus diberikan untuk lokalisasi permainan. Meskipun memang mengubah beberapa karakter dan nama tempat dari versi Jepang, ia melakukan pekerjaan yang luar biasa untuk membuat dialog dan suasana permainan secara keseluruhan terasa hangat, penuh perasaan, dan mengundang. Kepribadian karakter dan cita rasa dari berbagai wilayah di dunia datang melalui dialog dengan perkembangan yang menyenangkan (saya rasa untuk editor yang harus menulis ratusan kotak dialog untuk karakter yang hanya berbicara dalam haiku), dan bahkan menu insidental dan teks pertempuran telah rasa yang menyenangkan dan ringan yang membuat menjalankan menu lebih hidup. Dan ketika segala sesuatunya menjadi suram dan serius, tulisannya berubah untuk menyesuaikan, tahu betul jenis nada apa yang perlu diatur.

Dragon Quest XI adalah game yang sangat linier; Anda mencapai satu poin cerita, menyelesaikan masalah apa pun yang Anda hadapi di sana (baik itu dengan mengalahkan monster, mengumpulkan item, mengalahkan minigame, atau berbagai kombinasi dari hal-hal ini), lalu menjelajah ke area berikutnya di mana Anda disajikan dengan irama cerita baru, menebas gerombolan musuh di sepanjang jalan untuk membangun level karakter Anda. Anda dapat sedikit keluar jalur untuk menyelesaikan subquests dan menjelajahi area opsional, tetapi sebagian besar lokal benar-benar terkunci sampai Anda mencapai titik tertentu dalam cerita.

Seperti cerita dan dunia, pertarungan Dragon Quest XI akrab dan tradisional, tetapi disajikan dengan cara yang menawan dan menarik yang membuatnya terasa seperti ketinggalan jaman. Karakter dan musuh bergiliran satu per satu berdasarkan kelincahannya, dan Anda memilih apa yang dilakukan karakter dengan memilih perintah dari menu berbasis teks atau menyetel CPU untuk bertindak berdasarkan pedoman prasetel. Animasi dimainkan saat pukulan dipertukarkan dan mantra dilemparkan, dan sering kali ada sedikit sentuhan funky pada pertarungan yang menghidupkan segalanya, seperti karakter yang mencapai keadaan “bersemangat” yang meningkatkan kemampuan mereka dan memberi mereka akses ke serangan khusus.

Meskipun ada pengaturan dalam opsi yang memungkinkan Anda untuk memindahkan karakter secara fisik selama pertempuran (daripada membiarkan mereka tetap berada di baris yang tidak bergerak), itu tidak mengubah pertempuran secara signifikan; penentuan posisi tidak memengaruhi serangan, dan pertempuran tetap digerakkan dengan ketat. Meskipun relatif mendasar, sedikit animasi, pesan, dan keanehan tentang pertempuran, seperti musuh yang bergabung bersama atau kondisi status yang aneh, membuat Anda tetap tertarik dan terlibat. Pertempuran bos tidak terlalu umum, tetapi pertarungan besar benar-benar mencoba, menantang Anda untuk menggunakan mantra dan keterampilan yang Anda pelajari melawan musuh yang akan benar-benar melenyapkan Anda jika Anda tidak bermain secara strategis.

Meskipun Dragon Quest XI sangat panjang (mulai dari 60 hingga lebih dari 100 jam, tergantung pada bagaimana Anda mengatur kecepatan dan seberapa banyak konten ekstra dan pencarian yang Anda lakukan), jarang terasa seperti menyeret kakinya. Praktis selalu ada tempat baru untuk dijelajahi, karakter baru untuk dihadapi, atau ancaman baru untuk ditangani. Gim ini terkadang gagal mempertahankan kecepatannya yang stabil urutan pertengahan gim yang melibatkan pencarian bola ajaib sangat merepotkan tetapi tidak sering membuat Anda berada di satu tempat atau berurusan dengan satu subplot terlalu lama. Anda juga tidak perlu menggiling jika Anda pintar memilih pertarungan musuh dan membagikan poin keterampilan karakter. Dan jika Anda perlu sedikit istirahat, Anda dapat menginvestasikan waktu di berbagai mini-game seperti membuat barang, dan pacuan kuda.

Inovasi dalam game banyak dibicarakan, tetapi juga bagus untuk melihat formula gameplay tradisional yang telah ada selama beberapa dekade disajikan dengan sangat baik. Dragon Quest XI adalah salah satu contoh modern terbaik ini; penyajiannya yang indah, baik secara visual maupun cerita, berpadu dengan formula gameplay yang teruji dan nyata untuk sebuah perjalanan yang penuh hati dan jiwa. Begitu Anda menemukan diri Anda tersedot ke dunia Dragon Quest XI, akan sulit untuk berhenti sampai Anda mencapai grand finale.

Pembaruan Nintendo Switch Definitive Edition

Menyebut versi Switch dari Dragon Quest XI sebagai “Edisi Definitif” adalah hal yang berani, tetapi tidak berlebihan kecuali untuk beberapa penurunan visual kecil, Dragon Quest XI pada Switch meningkatkan rilis PS4 dan Steam yang sudah sangat baik dengan berbagai cara yang substansial.

Meskipun sebagian besar game inti sama dalam hal ketukan cerita, interaksi karakter, dan dialog aneh, ada banyak peningkatan kualitas hidup (serta beberapa tambahan di dekat game akhir) yang memengaruhi pengalaman game. Beberapa fine-tuning ini relatif kecil, seperti pakaian pertempuran kosmetik karakter yang terpisah dari perlengkapan mereka dan pilihan antara musik yang diatur dan disintesis, sementara yang lain memiliki pengaruh besar pada aliran permainan.

Misalnya, sebagian besar dari Dragon Quest XI adalah bengkel, yang memungkinkan Anda membuat item, senjata, dan baju besi menggunakan bahan yang telah Anda kumpulkan dalam pencarian Anda. Sebelumnya, bengkel hanya dapat digunakan di tempat perkemahan yang ditempatkan secara sporadis, tetapi sekarang Anda dapat menggalinya kapan pun keinginan untuk meningkatkan muncul sempurna untuk mendapatkan keunggulan ekstra selama penjelajahan penjara bawah tanah. Selain itu, jika Anda kekurangan bahan yang dibutuhkan untuk membuat barang dan perlengkapan Anda dan itu adalah sesuatu yang tersedia di toko, gim ini memberi Anda opsi untuk membeli apa pun yang Anda kurang langsung dari menu tempa. Dan untuk item yang lebih sulit didapat, Anda dapat dengan mudah mencari di mana menemukannya dan musuh mana yang menjatuhkannya.

Salah satu tambahan terbesar untuk Dragon Quest XI di Switch adalah mode 2D. Awalnya eksklusif untuk game versi 3DS khusus Jepang, Anda diberi opsi untuk berpetualang melalui Erdrea dalam seni piksel klasik bergaya 16-bit. Baik mode 2D maupun 3D menghadirkan konten cerita yang sama, jadi Anda tidak akan melewatkan momen paling berkesan Dragon Quest XI dan jika Anda melewatkan tampilan poligon, Anda dapat bertukar bolak-balik di gereja mana pun dalam game ini. . Khususnya, mode 2D bergerak dengan kecepatan yang jauh lebih cepat daripada mode 3D-nya. Meskipun mode 2D tidak memiliki akting suara dan kamera 3D yang dramatis, mode ini menghadirkan pertarungan yang jauh lebih cepat, peta yang lebih sederhana, dan eksplorasi yang lebih mudah secara keseluruhan. Kurangnya animasi pertempuran musuh yang rumit (seperti yang terlihat di beberapa remake 2D Dragon Quest) memang mengecewakan, tetapi secara keseluruhan, mode 2D menawarkan cara yang fantastis untuk menjelajah, menggiling, dan bertani secara efisien atau rasakan saja perspektif baru tentang game secara keseluruhan jika Anda pernah memainkannya sebelumnya. (Selain itu, Anda dapat mengakses misi khusus yang membawa Anda kembali ke dunia judul Dragon Quest sebelumnya untuk perjalanan nostalgia pamungkas).

Meskipun ada beberapa kompromi grafis kecil dalam mode 3D frame rate yang terputus-putus dan beberapa pop-in sesekali hampir semua yang ada di Dragon Quest XI di Switch merupakan peningkatan dari rilis aslinya. Jika Anda menunda memainkan mahakarya RPG ini, edisi portabel ini benar-benar cara yang tepat dan jika Anda ingin mengunjunginya lagi, versi ini adalah alasan yang tepat untuk melakukannya.

Leave a Reply